Presentación del Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos

Gestiona todas las fases y técnicas para el desarrollo de videojuegos

La gestión de proyectos de videojuegos te introduce dentro de la industria del entretenimiento. Y te permite acceder a cualquier sector, puesto que cada vez es mayor el número de empresas que demandan videojuegos y aplicaciones con finalidades educativas o de marketing, entre otras.

Coordina el equipo más apropiado para cada proyecto de videojuego

  • Adquiere o enriquece tus nociones sobre diseño de videojuegos, animación y programación para entrar en un sector que vive su época dorada en España.
  • Aprende a definir, documentar e implementar todas las etapas y a gestionar con eficacia los diferentes perfiles profesionales que forman parte del desarrollo de un videojuego.
  • La metodología del curso de desarrollo de videojuegos incorpora técnicas de juego a tu aprendizaje, para facilitarte la asimilación de conceptos y procedimientos técnicos.
  • Emprende tus propios proyectos de videojuegos con una preparación profesional, o encárgate de su gestión para todo tipo de empresas y agencias relacionadas con la industria del entretenimiento.
  • Accede a la bolsa de trabajo de Deusto Formación: podrás consultar las últimas ofertas de empleo y elegir las que más se adapten a tu perfil.

 

Titulación

La realización de este curso culmina con la obtención de un diploma expedido por Deusto Formación. Para obtenerlo, deberás superar las pruebas de evaluación incluidas en el programa.

Objetivos del Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos

Gestiona equipos multidisciplinares en la creación de videojuegos

  • Conocerás cómo ha evolucionado el sector de los videojuegos, su diseño y las técnicas empleadas.
  • Sabrás gestionar y documentar todas las etapas de pre-producción, producción, pre-release, pruebas, cierre, distribución y mantenimiento de un proyecto de videojuegos.
  • Determinarás todos los elementos clave para la ejecución de un proyecto de videojuegos: los conceptos de diseño, las diferentes técnicas de las plataformas de hardware y software implicadas, la publicación y el marketing.
  • Gestionarás equipos de desarrollo con perfiles profesionales muy variados: diseñadores, programadores, artistas, ingenieros, probadores de juegos, etc.

Salidas profesionales del Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos

Crece profesionalmente como:

  • Gestor de proyectos de videojuegos.
  • Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
  • Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.

Temario del Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

  • Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
  • Evolución de la industria del videojuego.
  • Internet y su impacto en los videojuegos.

Unidad 2. Las bases del videojuego

  • Ludología.
  • Interpretando los videojuegos.
  • Conceptos sobre diseño de videojuegos.
  • Géneros del videojuego.

Unidad 3. La técnica del videojuego

  • Arquitectura interna.
  • Motores de los videojuegos.
  • Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

  • Antes del desarrollo.
  • Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos.

Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

  • El equipo de desarrollo.
  • Equipo de publicación (publisher).
  • Equipo de marketing.

Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

  • Procesos.

Videoconferencias sobre diseño y desarrollo de videojuegos

El objetivo de las videoconferencias es complementar tu formación tratando aspectos profesionales que están directamente relacionados con tu curso y con la mejora de tu desempeño laboral.

Cada videoconferencia tiene una duración de 45 minutos, aproximadamente, y puedes participar a través de la herramienta Adobe Connect, disponible desde el Campus online. Cada videoconferencia se programa con antelación y tiene un guión de sesión asociado, para que puedas prepararte antes.

Los aspectos que se trabajarán en las videoconferencias a lo largo de este curso son:

  • Servicios de distribución digital (entornos cerrados, tiendas online, juegos casuales y hardcore, etc.).
  • Desarrollo de videojuegos: middleware third parties.
  • La narrativa en los videojuegos.
  • GameMaker y juegos en HTML5.
  • GameMaker en la educación.
  • Creación de escenarios a través de Tilesets en GameMaker.

 

 

Profesores del Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos

Albert Espinosa (Profesor y Ponente de Videoconferencias)

Graduado Superior en Multimedia y Creación Digital por la UPC. 

Desde hace más de cinco años, desarrolla su actividad profesional como Programador de Aplicaciones Web y Contenidos online (videojuegos, microsites Flash, mobile apps, etc.), en el terreno del Marketing Directo y la Publicidad.

 

Daniel Gómez (Profesor y Ponente de Videoconferencias)

Actualmente es profesor de la asignatura "Teoria y Técnica del Videojuego" en la Universitat de Vic. Ha trabajado como periodista (en PCZone, PC Plus), guionista de televisión (TV3 y 3xl.net), y es docente especializado en Nuevas Tecnologías de la Información (en Barcelona Activa), y en Energía y Sostenibilidad (en UPV, FRV y UIB).

 

Juanjo Tarrasón (Dinamizador de la Comunidad Virtual)

Licenciado en Imagen y sonido por IPVM.

Especializado en el marketing below the line y la organización de eventos, antes de la explosión del social media cambió de rama dediándose exclusivamente al marketing on line.

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