Pros y contras de programar con Unity vs. Unreal Engine
¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos? Entonces necesitarás conocer los pros y los contras de programar con Unity y Unreal Engine, dos motores gráficos que se disputan la primera posición como mejor opción para realizar este trabajo. ¡Te contamos los detalles y diferencias para que escojas el que más se ajuste a tus necesidades!
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Tabla de contenidos
Unity vs. Unreal Engine: pros de programar con ambas herramientas
Trabajar en el sector de los videojuegos implica conocer sus herramientas en profundidad para utilizarlas según sus utilidades atendiendo al proyecto que quieras ejecutar. Quédate a leer para conocer los pros y contras de programar con Unity y Unreal Engine. ¡Toma nota de todas las ventajas que ofrecen ambos programas!
Pros de programar con Unity
¿Por qué debes aprender a programar con Unity? Este software ofrece ventajas que debes conocer. ¡Apúntalas!
- Precio: puede utilizarse de forma gratuita. Solo será necesario pagar en el caso de que el usuario/a haya vendido por una cierta cantidad de dinero una iniciativa creada en esta plataforma.
- Documentación disponible: uno de los principales puntos fuertes de Unity es la cantidad de información, incluyendo manuales y tutoriales, que se pueden encontrar tanto en su página oficial como en otros espacios.
- Comunidad: muy activa, que responde y plantea multitud de preguntas.
- Sencillez: otra de las ventajas de Unity es la rapidez con la que se puede empezar a trabajar al tratarse de una herramienta muy versátil para el prototipado. Además, tiene una curva de aprendizaje muy fácil, tanto por la estructura de su editor como por el uso de un lenguaje de programación sencillo como puede C#.
- Acceso a contenidos: gran variedad y oportunidades de encontrar props, personajes, scripts, música o proyectos completos en la tienda oficial (ya sean de pago o gratuitos y de gran calidad), como para encontrar plugins de terceros que nos facilitan la integración de características en nuestro juego como puede ser la utilización de Facebook o Google Play Services.
- Plataformas: ¿para cuántas plataformas podemos programar videojuegos con Unity 3D? Lo cierto es que hay gran variedad de canales de publicación, siendo el más completo en este aspecto. Así mismo, nos ofrece una gran variedad y calidad de herramientas para la realización de animaciones y de cinemáticas dentro de nuestro juego.
Ventajas de programar con Unreal Engine
¿Has utilizado alguna vez Unreal Engine? Si es así, seguro que ya tienes una idea de las posibilidades que te ofrece esta herramienta. Sin embargo, con este blog queremos descubrirte ventajas de las que quizás no tuvieras ni idea. ¡Presta atención!
- Precio: comparte con Unity 3D la posibilidad de emplearse de forma completamente gratuita.
- Manejo engine: ofrece un control completo de su engine, ya que presenta de forma gratuita su código abierto para que los usuarios puedan realizar mejoras.
- Característica iluminación: gran calidad y potencia en el apartado de la iluminación global y en el de la creación de shaders y materiales. Con un sistema de nodos que nos puede recordar a otros softwares más especializados en este ámbito y que nos permiten crear un resultado final espectacular.
- Escenarios 3D: excelentes capacidades para definirlos.
- Documentación disponible: también ofrece una gran cantidad de documentación y tutoriales para el uso de su motor gráfico.
- Facilidad en su uso: otro aspecto muy interesante y muy a tener en cuenta es la opción de programación basada en nodos y componentes, que facilita el trabajo a los no programadores y hace el prototipado muy rápido. Este sistema de blueprints muy parecido a crear diagramas de flujo aporta a este motor gráfico una herramienta muy versátil y potente.
Como puedes ver, no son pocas las ventajas que ofrecen estos dos motores. Para hacer un pequeño resumen, te dejamos a continuación una tabla para que puedas ver los pros comunes a ambas:
VENTAJAS UNITY | VENTAJAS UNREAL ENGINE | |
PRECIO | Gratis | Gratis |
UTILIZACIÓN | Curva de aprendizaje fácil | Facilita el trabajo a los no programadores |
RECURSOS DISPONIBLES | Muchos tutoriales y manuales de uso | Muchos tutoriales y manuales de uso |
PUNTOS FUERTES | Realización de animaciones y de cinemáticas | Creación escenarios 3D e iluminación |
Desventajas de Unity y de Unreal Engine
Conocer los pros y los contras de programar con Unity y con Unreal Engine te ayudarán a centrar tu aprendizaje en la plataforma que más pueda aportarte según el proyecto que quieras llevar a cabo. Y es que no es lo mismo diseñar un juego 2D que uno 3D. Cada uno necesita unas especificaciones que no todos los programas tienen.
Ya hemos visto la parte buena de utilizar Unity o Unreal Engine, pero también es fundamental conocer los contras. ¡Échales un ojo!
Contras de utilizar Unity
Estas son algunas contras de este programa:
- Memoria: una de las primeras contras que podemos encontrar en Unity es la mala gestión de la memoria, las librerías .NET pueden resultar algo lentas a veces y para algunos casos la autogestión de la basura puede no interesarnos y es algo contra lo que no se puede hacer nada.
- Creación de terrenos: a veces se puede quedar algo corta y no muy optimizada, una herramienta que podría dar mucho más de sí sin necesidad de tener que buscar contenido de terceros, se puede quedar algo limitada en algunos momentos.
- Parches y bugs: que van apareciendo para las diferentes versiones, a lo largo del desarrollo Unity va generando diferentes versiones intermedias que en muchas ocasiones vienen con nuevos bugs para los que finalmente hay que o volver atrás o esperar a que salga el parche correspondiente.
- Rendimiento: ten en mente que necesitarás un ordenador muy potente para soportar el programa, de lo contrario se calentará y disparará la CPU.
Desventajas de Unreal Engine
Veamos, por último, y a modo de cierre de este blog, las desventajas de programar videojuegos con Unreal Engine:
- Dificultad de la curva de aprendizaje: está basado en C++ y tanto el aprendizaje del lenguaje como el del editor puede ser una primera barrera para los no instruidos que se acerquen a este motor para aprender a realizar videojuegos.
- Dificultad de entender ciertos conceptos: algunos son algo liosos. La estructura de Actors y demás pueden ser un poco complejos al comienzo de su uso.
- Juegos 2D: no tiene demasiado potencial para configurar buenos diseños.
- Comunidad: es muy pequeña si la comparamos con la de Unity.
- Poca optimización en móviles: otro aspecto importante a tener en cuenta es la poca optimización en los proyectos orientados a dispositivos móviles debido a la gestión de Draw Calls que efectúa el engine.
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