Presentación del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial dentro del ámbito de los videojuegos. 

•    Doble titulación de Deusto Formación y de la Universidad Internacional de Valencia con 8 créditos ECTS 
•    Curso avalado por ATI, la Asociación de Técnicos Informáticos
•    Profesores expertos del sector 
•    Videotutoriales, masterclases y videoconferencias de diseño, apps y marketing
•    Proyecto final de curso y comunidad virtual de alumnos
•    Inglés sectorial

Programa tus propios videojuegos con Unity 3D

  • Inicia o reorienta tu carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos y ejecuta todo tipo de proyectos y aplicaciones; ya sea como animador, programador o artista digital.
  • Aprende los conceptos y los procedimientos que te ayudarán a poner en práctica la relación entre tecnología y diseño. La metodología del curso de Diseño de Videojuegos introduce técnicas de juego aplicadas al aprendizaje.
  • Domina los pasos para crear juegos con la herramienta Unity 3D, aprende a organizarte a través de esta aplicación y averiguar los conceptos claves para trabajar con ella. 
  • Accede a la bolsa de trabajo de Deusto Formación: podrás consultar las últimas ofertas de empleo y elegir las que más se adapten a tu perfil.

 

Doble Titulación

Empresas colaboradoras

Objetivos del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Diseña y desarrolla al completo proyectos de videojuegos.

  • Conocer las tendencias del mercado y analizar a los competidores, distinguir el papel del diseñador de juego y de niveles e identificar los distintos tipos de documentos que se precisan para el desarrollo de un videojuego.
  • Dominar los primeros pasos para crear juegos con la herramienta Unity 3D, aprender a organizarte a través de esta aplicación y averiguar los conceptos claves para trabajar con ella.
  • Aplicar las opciones necesarias para trabajar en un entorno 2D, así como producir ob­jetos de dos dimensiones o sprites. Configurar comportamientos físicos del proyecto, dominar la interfaz de usuario y guardar las preferencias del jugador.
  • A través de Unity desarrollarás objetos 3D y los añadirás a los proyectos. Aprenderás a dotar de comportamiento físico a los objetos tridimensionales, a utilizar efectos de so­nido o de imagen mediante recursos que te ayudarán a ambientar niveles. Asimismo, constituirás una malla de navegación sobre la que se podrán mover los objetos 3D.
  • Crear y configurar archivos ejecutables para distintas plataformas, según las especifi­caciones de cada una de ellas y publicar la aplicación de Android en Google Play, así como optimizar y depurar el proyecto con las herramientas de Unity. Asimismo, pro­fundizarás en los servicios de Unity, que permiten recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego e introducirás anuncios en Unity, además de gestionar compras dentro de la propia aplicación.
  • Elaborar y desarrollar minijuegos de distintos géneros mediante los recursos necesa­rios para crear escenas. Configurar la interfaz de usuario, dar forma al entorno de juego e introducir el personaje principal y los objetivos de cada nivel. 

Salidas profesionales del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Crece profesionalmente como:

  • Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
  • Gestor de videojuegos.
  • Programador de aplicaciones.
  • Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.
  • Profesional de los videojuegos en publicaciones offline y online del sector.

Temario del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

MÓDULO 1. Introducción al desarrollo de videojuegos.

  1. Orígenes y evolución de los videojuegos.
  2. Estructura de un videojuego 
  3. Estructura y diagrama de procesos de un videojuego.
  4. Tecnologías de desarrollo de videojuegos: HTML5, SDKs nativos, herramientas de autoría.

MÓDULO 2. Creación de videojuegos

  1. Estudio de mercado
  2. Concepción de una idea
  3. Diseño de videojuegos

MÓDULO 3. Planificación y producción.

  1. Comiendo del desarrollo de un Videojuego.
  2. Equipo de trabajo: diseño, programación, arte, gestión y marketing. 
  3. Flujo de trabajo y coordinación.  
  4. Planificación del trabajo: metodologías ágiles.  
  5. Seguimiento del proyecto. 
  6. Herramientas de gestión de proyectos (Enumeración de las herramientas populares y enseñar a manejar una: la más sencilla o la más conveniente)
  7. Tecnologías de desarrollo de videojuegos

MÓDULO 4. Introducción a Unity

  1. El IDE.
  2. Componentes.
  3. Escenas.

MÓDULO 5. Unity 2D

  1. Configurando el proyecto en 2D.
  2. Sprites.
  3. Animaciones.
  4. Colisiones y físicas 2D.
  5. UI.
  6. PlayerPrefs.

MÓDULO 6. Unity 3D

  1. Configurando el proyecto en 3D.
  2. Objetos 3D.
  3. Colisiones y físicas 3D
  4. Efectos.
  5. NavMesh.

MÓDULO 7.  Publicación del proyecto

  1. Quality Settings.
  2. Build Settings.
  3. Optimización
  4. Exportando el proyecto.
  5. Analíticas en Unity
  6. Unity ads

MÓDULO 8. Proyecto Videojuego de código abierto (solo online)

  1. Preparación del proyecto 
  2. Nivel 2D: DestruyeBloques 
  3. Nivel 3D en primera persona: Laberinto 
  4. Nivel 3D en tercera persona: EscapeRoom 

Personaliza tu proyecto 
Escala tus minijuegos

Programa de videoconferencias del curso

El objetivo de las videoconferencias es complementar tu formación tratando aspectos profesionales que están directamente relacionados con tu curso y con la mejora de tu desempeño laboral. Cada videoconferencia tiene una duración de 60 minutos, aproximadamente, y puedes participar a través de la herramienta Adobe Connect, disponible desde el Campus online. Cada videoconferencia se programa con antelación y tiene un guión de sesión asociado, para que puedas prepararte antes.

 

Los aspectos que se trabajarán en las videoconferencias en el Curso de Diseño y Desarrollo de Videojuegos son:

  • Teoría del juego: El juego como motor social
  • Motores gráficos
  • Diseño de videojuegos: Desarrollo de una idea
  • Videojuegos: nuevos canales de distribución
  • GML: Bases de Programación
  • Motores gráficos

 

También tendrás acceso a las videoconferencias de Apps, como: 

  • Nintendo da el salto al mercado móvil
  • La evolución de Android durante los años
  • Los conceptos del desarrollo web en los móviles
  • El fracaso de la OUYA
  • La naturaleza de un juego en el entorno móvil
  • El móvil como elemento de seguridad digital
  • La interfaz de los gestos
  • El internet de las cosas: ¿estamos seguros?
  • Aplicaciones destacadas del 2017
  • Tu smartphone: herramienta para ser hackeado
  • Repaso del año 2017: nueva tecnología móvil

 

Y a  las videoconferencias de marketing:

  • Planificación de la estratégia en Marketing Online
  • SEO, novedades de este año
  • Gestión de medios on y offline
  • E-mail Marketing, todo lo que debes saber
  • El papel del Social media y del Community Manager
  • Monta tu e-commerce y triunfa
  • Nuevos métodos de publicidad en Marketing Online
  • Si no aplicas Mobile Marketing, estás acabado
  • Análisis de métricas en el plan de márketing
  • Crea tu Plan de Social Media
  • SEM, ¿invertir o no? 

 

Además de videoconferencias impartidas por Arena Media:

  • El Proceso para la elaboración de una estrategia en Redes Sociales
  • El Neuromarketing y su aplicación en el negocio
  • El Branding: La creación de las marcas
  • El Panorama de las Redes Sociales

 

Y para complementar la formación, el curso dispone de 3 masterclasses en formato vídeo a cargo de expertos en la materia en los que se explican aspectos teóricos y prácticos del curso:

  • Mobile Apps
  • Mobile Advertising
  • La importancia del diseño

Profesores del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Jordi Mula Ferrer (profesor)

Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Trabaja actualmente como Lead Game Developer y Game Designer en una compañía de videojuegos.

 

Daniel Gómez Cañete (profesor)

Profesor de las asignaturas “Crítica del Audiovisual y del Multimedia”, “Teoría y Técnica del Videojuego” e "Introducción al videojuego" en la Universitat de Vic. Profesor de la asignatura “Cultura de los Videojuegos” del Graduat Multimèdia en la Universitat Politècnica de Catalunya.