
Diseño y desarrollo de videojuegos

El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector.
| Hoy en día, el videojuego y su técnica se han convertido en herramientas para todo tipo de contenidos: programas de fitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, FarmVille y otros juegos en Facebook). | ![]() |
Con este nuevo curso:
¡Crece profesionalmente con Deusto Formación!
El curso está dirigido a profesionales interesados en formarse como diseñadores o desarrolladores de videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en el sector de videojuegos:
ESTRUCTURA Y CONTENIDOS
El curso de Diseño y Desarrollo de Videojuegos tiene dos módulos fundamentales:
DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS
En la unidad 1, adquirirás los conocimientos generales sobre el tipo de producto o creación que son los videojuegos.
En la unidad 2, comprenderás el fenómeno del videojuego como introducción a los conceptos de diseño.
En la unidad 3, obtendrás los conocimientos de las plataformas de hardware y software implicadas en la creación de videojuegos.
La unidad 4 te proporcionará conocimientos de diseño de la herramienta GameMaker.
En la unidad 5, aprenderás todos los conocimientos de la interfaz de GameMaker.
En la unidad 6, desarrollarás la creación de un videojuego a través de GameMaker. Dominarás todas las herramientas de creación del videojuego en 2D.
Con todas las unidades anteriores superadas, en la unidad 7 te enfrentarás al reto o proyecto de diseñar, tu propio videojuego en 2D, siguiendo las pautas indicadas en el Campus Online.
Horas lectivas aproximadas del curso: 250 horas.
MATERIALES
Materiales y recursos en soporte digital:
Materiales en soporte papel:
PROGRAMA DEL CURSO
MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.1 Orígenes de los videojuegos
1.2 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores
1.3 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos
2. Evolución de la industria del videojuego
2.1 De los laboratorios a las primeras empresas
2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles
2.3 La industria en cifras
2.4 Plataformas y ciclos
3. Internet y su impacto en los videojuegos
3.1 Distribución
3.2 Juego online
3.3 Comunidades virtuales
Unidad 2. Las bases del videojuego
1. Ludología
1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos
1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?
2. Interpretando los videojuegos
2.1 Como experiencia
2.2 Como placer
2.3 Como significado
2.4 Como juego narrativo
2.5 Como simulación
2.6 Como juego social
3. Conceptos sobre diseño de videojuegos
3.1 Definiciones y autores
4. Géneros del videojuego
4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas
4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online
4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones
Unidad 3. La técnica del videojuego
1. Arquitectura interna
1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)
1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5)
2. Motores de los videojuegos
2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL)
2.2 Middleware y herramientas
2.3 Físicas e inteligencia artificial
2.4 Creación de procedimientos
3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño
3.1 Carrera de los gráficos
3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial
3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?
MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4. Diseño con GameMaker
1. Qué es GameMaker y para qué sirve
2. Diferentes ediciones
3. Creación de un documento de diseño: etapas
3.1 Mecánica
3.2 Unidades (personajes)
3.3 Ambientación
3.4 Interfaz
3.5 Audio: sonido y música
3.6 Otras opciones
Unidad 5. Interfaz de GameMaker
1. Opciones y elementos de GameMaker
1.1 Sprites
1.2 Sonidos
1.3 Fondos
1.4 Fuentes
1.5 Trayectorias
1.6 Líneas de tiempo
1.7 Objetos
1.8 Habitaciones
1.9 GameMaker Languaje (GML)
Unidad 6. Funcionamiento de GameMaker
1. Proyecto y herramientas
2. Creación de un proyecto
3. Creación de la escena
3.1 Creación desprites
3.2 Creación de sonidos
3.3 Creación de fondos
3.4 Creación de objetos
3.5 Creación de trayectorias
3.6 Creación de habitaciones
4. Aspectos gráficos
5. 3D de objetos
5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker
6. Textura de gestión
7. Crear el mapa
8. Crear un personaje
8.1 Eventos y acciones
9. Colisión de manipulación
9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador
10. Mejoras en el juego
11. Creación del menú
Unidad 7. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
1. Documento de diseño según la plantilla
2. Archivos del juego
Los contenidos e-learning de tu curso han sido diseñados para que los sigas a través del Campus Online. A lo largo del curso, superarás diferentes fases consiguiendo una recompensa virtual o token que te permitirá avanzar. Para ello deberás trabajar los contenidos, superar los ejercicios de cada unidad y realizar la prueba de evaluación correspondiente.
Cómo realizarás tu curso
El estudio se lleva a cabo a través del Campus Online:
1. Accederás a los contenidos a través del Campus Online.
2. En cada unidad te informarás de cuál es tu misión, revisarás tus armas y conforme vayas estudiando los contenidos y superando los ejercicios recibirás tu recompensa virtual o token.
3. Una vez finalizada la unidad y conseguido el token, accederás a realizar la prueba de evaluación.
4. Cuando superes todas las pruebas de evaluación, realizarás un proyecto práctico o reto: diseñar tu propio videojuego en 2D, siguiendo las pautas indicadas en el Campus Online.
Aviso: es importante respetar el orden de las unidades didácticas para ir consiguiendo las recompensas virtuales en el orden establecido y superar todas pruebas para realizar el reto o proyecto.
Beneficios de nuestra metodología:
Deusto Formación propone un lugar de encuentro e intercambio entre todos los estudiantes y profesores. Se trata de un espacio de consulta online, para facilitarte el estudio y la comunicación con el centro y el tutor en cualquier momento.
Dentro del Campus Online, los alumnos tienen a su disposición un buzón personal, desde el que podrás realizar consultas administrativas (petición de facturas, consulta de cuotas, modificación de datos, etc.), técnicas o pedagógicas, que tu tutor te responderá en menos de 24 horas.
El Campus dispone también de un acceso a las pruebas de evaluación de manera cómoda y rápida. Podrás comprobar tu progreso, obtener correcciones y comentarios de tu profesor personal, y acceder al expediente académico, donde encontrarás todas las pruebas de evaluación realizadas.Además, contarás con una variedad de recursos que complementan el temario del curso:
Y para que estés permanentemente conectado y actualizado, hemos creado una comunidad virtual donde encontrarás, entre otros:
"PLANETA DE AGOSTINI FORMACIÓN S.L.U." ha organizado un sorteo, que se celebrará el próximo 25 de julio de 2011, ante Notario del Ilustre Colegio de Notarios de Barcelona.
Las bases del sorteo son las siguientes: